ロマンシング・サガ リユニバース感想

先週、ロマサガシリーズのスマホゲー「ロマンシング・サガ リユニバース」がリリースされやしたね。
とりあえずプレイしてるんで、ちょっと思ったことをつらつらと。
まぁ、ぶっちゃけ愚痴。
個人の感想なんで、いろいろ大目に見てね!
リユニバース楽しんでる人はそっと閉じて!

SaGaシリーズのソシャゲと言えば、ブラウザゲーム「インペリアル・サガ」が見事に死産だったので(今はどうか知らんけど)、はっきり言って不安しかなかったよね。
全軍突撃のBGMは良かったのにね。
楽曲だけ先行公開されて、コンサートとかでも押されてて期待が有頂天になってたのもいい思い出。
昔もう一個ポチポチゲーがあった気がするけど忘れた。

全体的に普通のスマホゲーにロマサガ的な要素をスマホゲー用に調整して乗っけた感じ。
ロマサガ感は結構出てる気がするし、戦闘BGMはロマサガ1~3までのものが使われてたり、その辺はファンとしてはうれしいね。
ロマサガキャラはもちろん、サガフロ1~2のキャラのドット絵もいい感じ。(アンサガとスカグレのキャラはちょいイマイチだけど)
キャライラストは今風の絵がついてたりするのもあるけど、個人的にはオール原作絵でもよかったかな。

ただ、戦闘後にランダムでステータスが成長するシステムと、閃きは正直あまりよく機能してる感じがしないなぁ。
新しいキャラを手に入れても、技の閃きとベースステータス育成に時間がかかるので、なかなか最前線に出せない。
スタミナで縛られてるのに、キャラ育成のランダム要素が強くてちょいストレス。

戦闘バランスでは敵の火力が高いうえに、攻撃のブレが激しすぎ。
例えば、通常攻撃のダメージが15点の敵が気まぐれに使ってくる全体範囲のダメージが100点とか。
単体強攻撃とか雑魚の攻撃ですら即死級。
火力足りなくて運が悪いと3waveある中の1wave目の雑魚に即死級攻撃くらう。
確かにロマサガっぽいっちゃぁそうなんだけど、スタミナ制のスマホゲーだとこれもストレス。
ボス戦とかほんとお祈りゲー。
しかも戦闘中に回復する手段が限られるから、とにかくやられる前にやるバランス。

成長要素は「キャラクターのベースステータス」「スタイルLv」「スタイル限界突破」「装備Lv」「装備進化」「技ランク」「技覚醒」「技継承」etc…
よく言えばやりこみ要素が多いんだけど、正直煩雑すぎるうえに時間かかりすぎ。
もうちょいシンプルでよかったかな。
物理攻撃属性が「斬」「打」「突」の3つあるんだけど、それぞれでまともなPT組めるようにするとか夢のまた夢カード。

ストーリーはスキップしてるんでよくわからぬ!
正式な続編とか言われても、スマホゲーのストーリーなんて公式二次創作みたいな認識。

正直、いろいろ加味して並みのスマホゲー±0くらいのゲームかな。
頑張ってロマサガ要素を積んでみたのはわかるし、悪くないけど…って感じ。
スカグレのバトルシステムがソシャゲ的にかなりいいと思うんだけど、基本周回ゲーのスマホゲートレンドからだとこういう無難な感じになるよね。
どうせだったらもっとバランス緩めのお祭りゲーにしてほしかった。

やっぱり基本無料ソシャゲにあまり期待しても悲しい思いをするだけよね。

とりあえず遊べなくはないけど、やってると普通のロマサガがやりたくなる。
もうちょいだらだら遊ぶと思うけど、ぶっちゃけ課金するくらいならロマサガ2リマスターかスカグレ緋色の野望買って遊びつつ、3リマスター待ちの方がいいと思う。

というか今めっちゃスカグレやりたいけど、完全版商法フルプライスはきついよスクエニさん。
とりあえず3リマスターはよーーー。