【グルミク】DJ道はじめました

最近は先日リリースされたスマートフォン用リズムゲーム『D4DJ Groovy Mix』(以下グルミク)にはまってけっこうガッツリ遊んでます。

このタイトルはバンドリでおなじみのブシモが運営しているので大まかな内容は殆どガルパと共通です。(開発は違うけど)

ということで、遊んでみた感想をつらつらと。

カバーの選曲は20代後半に刺さる一癖あるラインナップ

このタイトルは老舗組の音ゲーとはターゲットに関して結構明確に線引がされてるようで、ガルパが比較的若い層向けに2010年代以降くらいのアニソンやボカロ曲のカバーが多く収録されてるのに対し、グルミクは20代後半~をターゲットにしてるようで、カバー曲の選曲がやや古め(いうて最近の曲がないわけではない)。

グルミクの中では若い曲だけど、なんだかんだで13年前

アニソン以外のカバーも所謂懐メロに分類されるものも多い。

「Dancemania」とか「SuperEurobeat」とかのCDが人気で音ゲーの元祖の一つ「BEMANIシリーズ」がリリースされたのが20年くらい前なので、グルミクもそのへんの世代の客層を狙ったタイトルという認識。

あと版権曲の話をすると、インスト曲やゲームのアレンジ曲が結構収録されているのも特徴で、基本ボーカル曲だけのガルパとの大きな違いの一つになってるかな。

ただ選曲は頭おかしい(褒めてる)

なんで?
だからなんで?

ソシャゲとしてはベタだけど音ゲーとしての作りは良

ゲームの進め方は先述の通りガルパとほぼ共通なので割愛。

リズムゲーム部分はディスク(いわゆるスクラッチ・皿)とかスライダーとか特徴的なシステムがありギミック寄りで、慣れないと頭バグらされる分今のところ譜面自体はガルパより簡単な部類かな。

特にスライダーはどう押すのか、そもそも押さないのかを選択する必要があり、視覚的お邪魔要素にもなってるのでそれが難しくもあり楽しい。

スライダーのフリックノーツやディスクノーツは押下時のサウンドも特徴的で、ちゃんと押せるとかなり爽快感があるのも○。

あと、結構気に入ってるのはリハーサル(スタミナ消費無しでリズムゲームを遊べるモード)でハイスコアの更新やフルコンボ達成した場合もちゃんと通常プレイと同様に記録されるし、アチーブメントなんかの達成報酬ももらえること。

これのおかげで無限に遊んでしまう・・・。

また、段位認定システムも有り、音ゲーとしては結構ポイントを押さえた作りになってるのも嬉しい。

メドレーライブ、特にマルチメドレーが秀逸

そして一番特徴的なシステムが「メドレーライブ」

好きな曲を4曲選ぶとシステム側がいい感じにつなげてそれっぽいメドレーにしてくれる(BPMや曲調が大幅に違うと結構無理がある感じになるけど・・・)

このモードで遊んでも基本的にはスコアやフルコンボなんかは記録されないので正直システム的にはあまり旨味がないんだけど、気分転換に面白い曲のつなぎなんかを探して遊ぶには丁度いい。

ただ、このメドレーが一番メリットになるのはマルチ。

先日まで開催されていたハロウィンイベントではマルチメドレーモードでポイントを稼ぐ必要があったんだけど、他のゲームのマルチって誰かが選んだ曲がランダムで当選してそれをまるっと一曲遊ぶことになるけど、マルチメドレーの場合全員が選んだ曲がメドレーになるので自分が選んだ曲も必ず遊べるし、あんまり好きじゃない曲もサビ=曲の中で一番美味しい部分がメドレーになるのでまぁ許せるって感じ。

自分は結構曲の好き嫌いがあるから音ゲーのマルチあんまり遊ばないんだけど、この形式なら普通に苦もなく周回できたので次のイベントもマルチメドレー形式が良いなぁ。

スタミナの上限は低い

一方遊んで気になった点もちらほら。

まず先述の通りこのゲームはスタミナなしでもリズムゲームとしては無限に遊べるんだけど、一方でスタミナの上限は低くて1時間で1回復するのに最大で5までしか貯めておけない(1曲遊ぶのに1消費)。

なので普通に生活してると睡眠中とか仕事とか外出とかでスタミナがあふれるタイミングが絶対出てくるのが微妙に気持ち悪い。

一応オートプレイでもスタミナを消費すれば減額されるとはいえ報酬はもらえるので無理やり消費することはできるけど、それもなんかもったいないんだよね。

アイテムでの回復量は5のままでいいので、ガルパと同じ10くらいまで貯めさせてくれれば嬉しいところ。

キャラ育成はなかなか渋い

次に気になる点としては、キャラのレベル上げがかなり渋いこと。

このゲームもソシャゲの例にもれず「ゲームクリア→報酬受取→キャラ育成」という流れなんだけど、ライブクリアしてもキャラクターには経験値が入らず経験値アイテムが貰える形式。(経験値とは別に親密度がありライブクリアではそちらが上がる)

ただ、通常のプレイでは一回のプレイでもらえる経験値アイテムが雀の涙で、基本的にはイベントやアチーブ報酬なんかがメインになる感じ。

一回のライブでEXPチケット銅=経験値100を10枚強もらえるが…

他にも所謂限界突破にもレアアイテム(クリスタル)が必要になり、最高レアである☆4のキャラクターを完凸するにはクリスタルが合計19個必要になるが、現状ではイベントでの配布以外にはガチャでのキャラかぶりしたときにもらえる欠片的なアイテムで交換するくらいしか入手方法がない。

ちなみに交換レートは欠片10個でクリスタル1個。

欠片の入手は☆2(実質最低レアリティ)で1個、☆3で10個、☆4で30個。

余談だけど☆4かぶったときのダメージでかすぎて虚無になる。

せめて欠片200個くらいほしい。

欲を言えば2兆個くらいほしい。

このゲームも突き詰めるとバンド統一、属性統一とか必要になってくるのでガルパの常時5倍までとは言わないけど、もうちょっと育成楽にしてくれとは思うなぁ。(そこまで育成をやりこむかは別の話だけど)

ちなみにリハーサルモードでも一応アイテム報酬はもらえるけど、経験値100のアイテムが1個とかなので流石に虚無。

一方で、ガルパとは逆にキャラのスキル上げはかなり楽で、前述の親密度が5000貯まるごとにそのキャラ用のスキル経験値アイテムがもらえる。

親密度は一回のプレイでだいたい60~もらえる上にリハーサルでも満額もらえるので、目標数字の大きさに反して意外と貯まる。(逆にオートプレーだと大幅に減額される、どうも自分で押したノーツの数に比例して貯まる仕様?)

スキルレベルの上限も5と低いので、リリースから間もない今でも複数キャラを最大レベルにすることができるレベル。

ただスキルレベルが上がってもスキル効果時間が1秒ずつ伸びていくだけなので、そこまで目に見えてスコアが上がったりはしない。

ルームマッチがないなど、後続なら押さえて欲しい機能がちらほらない

あとは細かい機能面で、マルチプレイが現状ランダムマッチしかない、SDキャラの衣装が選べないなどガルパでできたことが微妙にできないのもややマイナス。

育成にも関わる部分としては所謂曜日クエのようなボーナスクエストがないのもプレイのメリハリという面で物足りなく感じる点かも。

同じ運営会社の後発ゲームなのでガルパにあった機能がないのはちょっと気になるので、今後のアップデートによる機能追加に期待したいところ。

収録曲に興味があったら普通におすすめ

ということで、総評としては

  • 音ゲーとしての作りは良好で、独自性のある操作も爽快感があって◎
  • スタミナなしでも不自由なく遊べる
  • 一昔前のカバー曲と癖のあるインスト曲のラインナップが特徴
  • キャラ育成は渋い
  • 細かい機能追加は今後に期待

といった感じ。

音ゲーとしては普通の落ち物系なので、結局は収録曲が好きかどうかが全てかな。

自分はボカロほとんどわからんし、ガルパはオリジナル曲があんまり好きじゃないのでとりあえずこっちに移住して細々と生きていこうと思います。

ガルパ勢の人も片手間に遊んでみてくだせ。

見つけたよ!私のせんsyDJ道