【TEPPEN】ヒーローアーツをMP換算してみる

今日も元気にTEPPENの話。
11月の調整の詳細、新ヒーロー「ネロ」のヒーローアーツが発表されて、11月が楽しみなおじさんです。

というわけで、今回はヒーローアーツをMP換算してみようって話。
それにどういう意味があるかわからないけど、話半分に読んでもらえればと思います。
考え方としては、レジェンド以外のカードとの比較になります。
探索で拾ってくるカードはMPが安め、ベーシックのカードは弱めに設定されているのでそれも考慮。
あと、ユニット全体効果はユニットが3体出てるものとして考えてます。
一部MP換算がしずらいHAも多いので、そのへんは感覚になります。

【リュウ】
《真空波動拳:AP18:MP換算5》
リュウといえばこれっていうくらい基本的なHA。
【連鎖する烈火】がMP3平均5点ダメージなのでおなじ倍率で換算。
そう考えると【衝撃】ってぶっ飛んだ性能してるなぁ…。

《電刃練気:AP22:MP換算8》
同じような効果のカードがないため換算に困るやつ。
全カードに【不意打ち】【召雷】相当のダメージが付与されると考えるとすごいMP換算になるんだけど…。
場に出てるカードやEXポケットも考えて6枚くらいが強化される想定*2点ダメージを1.3MPくらいに換算すると、だいたいこんな感じかな?

《滅・昇龍拳:AP12:MP換算2》
【是空】から探索できる【連撃】がMP1、探索カードということを考慮して+1。

【リオレウス】
《強襲:AP25→19:MP換算4】
11月の調整でAPやすくなりますね。
そこのお前!【強襲】に含まれるバフは【使命感】2枚分だぜ!ということで。
(※睦月さんの放送でコメ拾ってもらえて嬉しかったので気に入ってる)

《逆鱗:AP17→22:MP換算5》
11月の調整で大幅ナーフされます(´・ω・`)
空戦付与は【フックショット】換算で2。
攻撃力は+1毎にMP1換算で最大値で考えて3。

《火炎の防壁:AP14:MP換算2》
シールドが【三角跳び】換算で1。
HP+2が【ハチミツ】換算で1。

【エックス】
《ライフアップ:AP18:MP換算3.5》
【ヒーリング】がMP2でHP+4なので、増加HP/2ということで。

《チャージショット:AP16:MP換算5》
これも同じような効果がないので換算に困るやつ。
敢えて近い効果を探すと【揺るがない結束】くらいかな。
攻撃よりHP上昇のほうがかんたんということで4+1。
【自動修復】を始めコンボ系のHAだけど、今回はそのへんはちょっとみなかったことに。

《ガイアアーマー:AP21:MP換算3》
現状後付でヴェールを付与できるカードが無いのでなんとも困るけど、【ディー】がMP3としては中の下くらいのスタッツを持ってることを考えるとヴェール自体は多く見積もってMP1くらいの換算かな?
ヴェール自体つける相手によって大化けするので、換算値意味無しHA選手権優勝。

【春麗】
《気功掌:AP17:MP換算3》
そこのお前!【気功掌】に含まれるシールドは【三角跳び】3枚分だぜ!

《百裂脚:AP13:MP換算3》
重貫通は現状このHAだけの効果なので換算に困るけど、使用感が比較的近い空戦と同じMP2換算に。
で、攻撃力1なので+1。

《あくび:AP15:MP換算4》
換算も何もMP4って書いてありまんがな。

【モリガン】
《テンプテーション:AP23:MP換算9》
そこのお前!以下略…【ダークホールド】3枚分だぜ!

《ダークネスイリュージョン:AP15→22:MP換算5弱》
これも同じようなカードがないけど、比較対象は【メガショック】あたりかな?
6点ダメージと破壊の間にどれくらいの差があるかは【抹殺】がMP6、6点ダメージを4.5とするとだいたいこんな感じかな。
これも11月の調整対象だけど、AP15は流石に強すぎた…。

《シャドウブレイド:AP18:MP換算4》
そこのお前!以下略…【魂の渇望】2枚分だぜ!
【魂の渇望】はベーシックカードだけど、【つまみ食い】が中央値3でMP3なので妥当な性能と判断。
【快楽ビュッフェ】はただのぶっ壊れ。

【ダンテ】
《クイックシルバー:AP27→19:MP換算5》
11月の調整で一番手が入ったHA。
鈍足の扱いに困るやつ。
今鈍足関係してるカードって【T-103タイラント】だけなんよねぇ。
ということで、カンで3に換算。
反撃不能は【萎縮】換算で2。

《エボニー&アイボリー:AP19:MP換算5》
これも換算困るやつ。
ベーシックの【ダンテ】とCOR【レイレイ】の差を考えて、呼応+1/+1→+2/+2の差がMP1.5~2くらいかな?ということで。

《デビルトリガー:AP13:MP換算4.5》
これもかよ…。
ダンテェ…。
意味的には10秒停止に近いけど、またそれとも違うし。
なんとなく算で申し訳ないけど、【テンプテーション】の半額くらいってことで。

【ウェスカー】
《黒き選別:AP18→20:MP換算4強》
11月の調整対象だけど、はっきり言ってそのままでも良かった感。
探索カード【侵食】がMP3、で探索考慮で+1。
ただ、【因縁の結末】が条件付きでMP5でMP6のユニットまで破壊なので、4より若干強い感じかな。

《ウロボロス:AP22:MP換算7》
何を拾ってくるかによるけど、基本は【イビルジョー】として換算。
11月の調整で対象のユニットは死亡時に除去されるようになるのと、【T-103タイラント】なんかが拾われるケースもあるので、この値に。

《悪夢からの死者:AP12:MP換算2》
ささやかプレゼント。
まんま【魂の集結】なので。

【ネルギガンテ】
《破棘滅尽旋・天:AP15:MP換算3》
ベーシックの【血走った眼】が+5/+5で4MPなのでベーシック補正を考慮してこの値。

《棘飛ばし:AP20:MP換算6》
【拡散射撃】4枚分から、育てるまでの手間やリスクを考えてなんとなく-2。

《形態変化:AP25:MP換算7》
【サイコパワー】がHPコストありで+2/+2なので、それが手札の3~4枚に影響を与えるって感じで。

【ジル】
《最終兵器:AP15:MP換算4》
比較対象は【ストームトルネード】。
あっちがMP5で6ダメージなので、【ロケットランチャー】自体はMP8くらいに換算。
で、【ロケットランチャー】自身のMPが3なので、8-3=5。
他のHAと違って、効果発動自体にアクティブレスポンスを挟むので、さらになんとなく-1。

《ジェネシス:AP17:MP換算4》
比較対象は【新世代レプリロイド】。
さらに一枚毎にMP+1と考えて。

《抗体の活性化:AP15:MP換算3》
効果だけだと、攻撃力+1でMP1、HP+4でMP+2、シールドでMP1なので合計4。
発動条件の減額をどうするか悩ましいけど、同じ条件の【己の開放】がMP3でMP4分の仕事をすると考えると-1に換算。

【ネロ】
※ネロのHAは事前情報動画に基づいてます。リリース時には変更されてるかもしれませぬ。

《デビルブレイカー:AP15:MP換算2》
【上空からの強襲】を考慮すると、攻撃力アップの分の換算値が1.5。
波及1回が計算しづらいけどなんとなく0.5くらいかな。

《真の力:AP12:MP換算3》
成長で付与される能力がどんなもんかわからないけど、公式HPの例を参考に。
Lv2とLv3の間でこんな感じかなー。
割と適当。

《カモン!ニコ:AP17:MP換算5》
MP1:【拡散射撃】4枚分=MP8。
MP2:【ダークホールド】3枚分=MP9。
MP3:中央値+5/+5で考えるとMP7.5。
カード自体のMPを差し引くと、7、7、4.5。
平均をとると6強。
で、【最終兵器】と同じ理論とランダムであることを考えると-1強。

というわけで、ガバガバ理論で申し訳ないけど今のカードプールで換算するとこんな感じです。
近い効果のカードから機械的に当てはめただけのHAが多いので、MP換算値が高いから強力なHAってことではないのであしからず。
もちろんHAとカードやデッキとのコンボや相性、環境、盤面への影響有無なんかも色々あると思うんで換算値はあくまで目安ってことなんだけど、オタクってこういうの好きでしょ?

まとめてみると結構同じAPのHAは換算値も近い値になるなーってこと。

【TEPPEN】世界大会一次予選お疲れ様でした

今日もTEPPENの話。
さる10/5にTEPPEN World Championship 2019のオンライン予選が開催されました。
6時間に及ぶ壮絶な耐久戦、お疲れ様でした。

自分はそんなに集中力が続く方ではないので、最初の2時間半くらいにけっこう頑張って40戦くらいして、あとは最後の一時間までランキングを眺めたりトロを愛でたりしながら休憩して、1時間ラストスパートって感じで挑戦しました。
たぶん総試合数は55戦ちょいくらいかな。
思ったよりガツガツやらないでも参加賞は全部もらえる設定でしたね。

始まるまでは参加賞もらえて、あとは練習になればいいなーくらいの感じだったんだけど、いざ始めてみると意外と勝てて100位前後をうろうろ。
最終的には1852pt、111位フィニッシュで惜しくもランクインは逃したけど自分の中ではかなり満足。

前半は格下とのマッチが多かったのか結構サクサク勝てたんだけど、最後の一時間は同格とのマッチが増えてきれいに勝敗トントンくらいで、このくらいが今の自分の適性ランクだなーと実感。
100位のボーダー低く見積もっちゃったのもあるけど、もっと対戦すればポイント盛れてランクインあったかというと、後半の勝率を考えると厳しかったんじゃないかっていうのが正直な感想。

当たったデッキはやはり4モリガンが多くて、次いで呼応ダンテorモリガン、ウロボロスウェスカー、逆鱗あたり。
ただ、逆鱗は後半めっきり減った印象。
逆鱗はもっといるかなーと思ったけど意外と少なかったなー。
試合時間の長くなりがちなテンポリュウやリベンジウェスカーは予想通りかなり少なくて、ジル、春麗、Xもほとんどいなかったなー。
アグロネギも少しはいるかな?と予想していたけど思ったほどいなかった印象。

そんな中自分は無難にいつもの4モリ。
特に大会用の調整なんかは入れてない奴。
前の記事と同じだけど、一応ペタリ。

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相手の4モリは【バーサ】が入ってることが多く結構厄介で、みんなちゃんと対策してるんだなぁと実感。
やはり現環境は4モリを中心にメタまわってるなー。

今回偉かったのはウロボロス相手に結構勝てたこと。
ランクマでけっこうぼこぼこにされてたので、ちょっとうれしかったぞい。
あとはリベンジウェスカー相手にも攻めを意識して、相手の長期戦・消耗戦に付き合わない戦い方をしたらけっこう気持ちよく勝てたのも収穫。
この辺はOpenrecのときどさんの配信をみたかいがあったなー。

反省点としては、【支配された頭脳】の使い方と、ピンチの時に焦ってシャドウブレイドをきっちゃうのを何とかしないとというところ。
あとは攻めのティガは上手く使えるようになってきたけど、反撃の起点にするティガがまだまだ苦手だなー。

短時間でけっこうな対戦をこなしていろいろ課題が見えてきたり、ランキングを眺めてワクドキしたりかなり楽しめた大会だったなー。
あと、ランキングで動画配信者や有名な人と並んだらSSを撮るという、マラソンで有名人と並走する市民ランナーみたいな小物的遊びもしてました。


収穫はふ~どさん、サイコさん、ナリカワさん。

予選全体として盛り上がったかどうかは1ユーザの知るところではないけど、自分は(斜め方向な部分もあるけど)かなり楽しめたし、TEPPEN自体唯一無二のゲーム性を持ったタイトルなのでもっと盛り上がってほしいなーと思うところ。

【余談】
予選当日は朝から頭痛、寒気、軽い吐き気と、気温の変動に体がついていかなかったのかバッチリ風邪気味。
正直50戦走り切れるかどうか怪しい体調だったんだけど、急いでドラッグストアに走り風邪薬を購入。
青のベンザ。

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おかげで、体は少しだるかったものの割とすぐに諸症状もだいぶ和らぎ、ゲームをするうえで一番厄介な頭痛も収まったので無事完走できました。
(けど反動かなんなのか、翌日は一日ダウンしておりました。日曜でよかった…)

ありがとうタケダ!(ダイレクトマーケティング)

【TEPPEN】今回も無事チョンピョンになりました

今日も元気にTEPPENの話。
昨日ランクのリセットがかかって、新しいシーズンが始まりました。
DCG初心者ですが、なんとかここまで毎シーズンチャンピオン帯にとどまっております。

それにしても、結構スマホゲーはすぐに飽きてしまう性分なんですが、TEPPENはけっこう飽きずに遊べています。
やはりゲームのテンポの良さが自分に合ってるみたいです。
(因みにゼノンザードはおなか一杯になってしまった…)

というわけで、珍しく初日からガツガツランクマに潜って無事今シーズンもチャンピオンになりました。
今までのシーズンは環境がよくわからなかったり、カード資産があまりなかったので少し様子見をしながらだったんですが、今回は特に環境の変化もなかったので、一気にあげてしまおうということで。

今回使ったのは4コスモリガン一本。
現環境の文句なしのTier1で、プレイしていても難し楽しい良いデッキだと思います。
途中でちょっとだけ手を加えたんですが、だいたいこんな感じ。
Screenshot_20191003-090547.png
最初は【魔人の恫喝】が3枚入ってたんだけど、けっこう手札にダブつくことが多くて1枚【フックショット】と交換。
3枚目の【ベクター】あたりにしても良かったんだけど、起点にならないユニットをこれ以上増やすのが怖かったので、かゆいところに手が届きやすい【フックショット】をピンざし採用。
自分のユニットにかけてダメージを通す以外にも、相手のHP6のユニットにかけてシャドウブレイドでたたき落としたり、逆鱗のかかったユニットをブロックしたりとお守りとしては十二分な活躍をしてくれました。
他にも【バーサ】なんかも十分に選択肢にはいるっぽく、構築の幅があるのも4モリガンの魅力かなと思いまっす。

昇格時の結果はこんな感じ。
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前回よりもさらに少ない対戦数でランクアップできたのはうれしいところ。
負けた試合はウロボロスウェスカーが多いです。
はっきり言ってウロボロス戦ヘタすぎて勝てる気が皆無。
上振れしたウロボロスに対処が厳しいのは仕方ないけど、ウロボロス相手にほぼ勝ててないのは自分の練度が足りないせいだわなー。
このへんはうまい人の動画とか観ながら要復習。

ミラーマッチはまぁまぁ勝てるかなー程度。
一回大ポカかましまくって(ルポ素出しとか4アイズ空振りとか)負けたのと、もう一回は普通にプレイ差、とくにティガの使い方で差がついて負けた感じ。
他のマッチは選別ウェスカーに時間いっぱい戦って1ライフ差負けとか、棘アグロネギに犠牲ユニットで押し切られて負け、探索あくび春麗にバフとシェリーでユニット育てられて圧殺って感じでした。

マッチ自体は断トツで逆鱗が多くて、次いで4モリ>ウロボロス>その他って感じでした。
他ヒーローはリュウ、ジルがあんまりいなくて、エックス、春麗はぼちぼち、ダンテとネギはそこそこ見る感じ。

逆鱗は有利マッチなのでけっこうありがたくいただける感じで、リュウもいうほど厳しくないってのが現状。
緑は何してくるか解らないのと地雷ブンまわりがほんと怖くてヒエーってなります。個人的に苦手。

まだまだ4モリガンのプレイがへたくそすぎるんで、今シーズンはランクマでゆっくり練習しようかなーとおもっちょります。
あと、配信してる人のルムマにもお邪魔して練習できればなー。
見かけたら叩きのめしてください。

おまけ
昇格後に一回だけ対戦して、多分今シーズンの最高順位をマーク。
あとは下がるだけ。
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そういえば全然話は変わるけど、昨日のウメちゃんのTwitch配信で「大神はそのうち絶対来るでしょ」って言ってて実現すればめっちゃうれしいよなーと思いました(小波)
大神と逆転裁判参戦お願いしますよカプンコさん。