Borderlands3を買ったけど30分で返品したのでEpic Gamesでの返品の方法記す。

PaganOnlineの出来が正直いまいちだったのでハクスラ熱が消化不良のおじさんだよ。
というわけで、最近リリースされた人気ハクスラシューターシリーズの最新作「Borderlands3」を買ったわけです。
FPSとはいえこちらも人気のハクスラトレハンゲーなので、ハクスラ欠乏症を癒してくれるだろうと思いFPSあんまりやったことないけどシーズンパス込のやつを。

で早速プレイ。
が…チュートリアル最初のボスくらいまで進めたところで体に異変が。
吐き気と明らかに顔面から血の気の引いていく感覚。
3D酔いですわ。
結局30分くらいでプレイを中断。
やっていればだんだん慣れていくのかもしれないけど、さすがに毎度この苦しみは味わいたくないので泣く泣く返品したわけです。

で、せっかくなのでEpicGamesでの返品の仕方をここに記す。
(記載の内容は2019年9月時点のものなのです)

1.返品申請

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Epic Gamesのサイト画面上部メニューの「ヘルプ」を押すと上の画像のようなヘルプ画面に遷移します。
で、一番右の「EPIC GAMES STORE & LANCHER」を選択。
すると、下のSupportCenter画面が開きます。

epic2.png

で、この画面の検索入力欄の右側にある「お問い合わせ」ボタンを押すと問合せ内容入力ダイアログが開くので、
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「お問い合わせ内容に最も近いものをドロップダウンリストよりお選びください。」から「返品リクエスト」を選び、他の内容を入力して送信。
自分の場合「お問い合わせ内容」は素直に「3D酔いが激しくプレイが困難だったため」という内容を記入。

するとすぐに受付確認の自動返信メールが返ってきます。
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とりあえず、返品申請はここで一段落。
カスタマーサポートからの連絡を待ちます。

2.必要情報を返信

その後しばらくすると、以下のようなメールが届きました。
epic5
日本語のテンプレメールのようですが、担当者の方の名前は海外の方のようです。

・登録されているメールアドレス
・ディスプレイネーム
・購入時のインボイスID または トランザクションID
の3点を返信してくれとのこと。

上二つはEpicGamesに登録した情報なので、特に問題ないはず。
で、問題は一番下。
要は購入を特定できる番号を送ってくれってことなんですが、これは購入方法によってどのIDを送るか決まってきます。
自分の場合AmazonPayで支払ったので、購入時に決済サービス「Xsolla」からレシートメールが届いてました。
こんなやつ。
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これのタイトルのところの「領収番号」と本文の「取引番号」は同じ番号が書いてあって、これが「トランザクションID」にあたるみたいです。

因みに、クレカ決済とかの場合はepic7
こんな感じのレシートメールがEpicGames本体からくるっぽいです。
これの「請求書ID」が必要なインボイスIDっぽいです。

どっちのメールにも「注文ID」っていうAからはじまる15桁くらいの番号がかかれてるんだけど、これは関係ないみたいなので注意。

こんな感じで必要な情報記入して、メールに返信します。

次の日当たりに、再度受領連絡が来ました。

さらにその半日後位にこんな感じのメールがXsollaから届いて手続きは完了です。
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要約すると
2019/9/17の番号*******の購入を払い戻したよ。
普通は1~3営業日に返金されるけど、たまに30日かかるよ。
ってことです。

今回は決済がAmazonPayだったのでXsollaからメールが来ましたが、クレカ払いの場合はEpicGames本体から同様のメールが来るんじゃまいかな?

とりあえず、クソ雑魚三半規管ヤロウのせいでEpicGames、Xsollaの皆さんには大変ご迷惑をおかけしました…。
進捗があるごとにテンプレとはいえメールをくれたり、結構真摯に対応してくれるイメージでした。
Epicさんにはほかのゲームでお世話になります…。

新作DCG「ゼノンザード」を触ってみたよ

先日BANDAIから新しいスマホDCG「ゼノンザード」ってやつがリリースされました。
TEPPEN始めてからにわかにカードゲーム熱が再燃しつつあるので、せっかくなのでちょっと触ってみました。

ルールとしてはMTGなんかのリアルカードゲームにかなり近い本格派で、ルール上の大きな特徴は生ものカードをベース(所謂マナ、MPなんかのリソースを置く場所)とフィールド(生ものを置くバトルフィールド)を行ったり来たりさせることができるところ。
文字で説明するのは結構面倒なので、この辺は割愛。
ざっくりMTGで例えれば、クリーチャーを土地に変えたり、土地をクリーチャーに変えたりできる感じに近いです。

ゲームの作りの特徴はAIバトルってこと。
このゲームの対戦はPvPではなくて、プレイヤーvs相手プレイヤーのAIになります。
なので、ランクマッチなんかは
自分vs相手のAI
自分のAIvs相手本人
が並行して行われる形になるっポイです。
AIは意外と優秀で、結構対人で勝って帰ってきたりします。
バトル中でもアドバイスを聴くことができるんですが、それも結構的確。
対面が人じゃないので、相手の長考につき合わされたり、逆に自分の長考で気を遣ったりしなくていいのは良いね。

因みにうちのAIは、最初に性格診断みたいなのしておススメされたヒロインぽい人にしました。
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後からcv藤原啓二のナイスミドルがいることを知って苦悩。

気になった点はUIが全体的に使いづらいのと、バトルのテンポが悪いこと。
特にバトルのテンポは、初日はサーバー混雑で緊急メンテ後もサーバ接続にすごい時間かかってたので仕方ないかなぁというところもあったけど、それなりに快適に遊べるようになってからも一試合の時間がけっこうかかるルールなので、TEPPENのテンポに慣れてるとちょっと違和感があるのも事実。

1アカ一回のサービスパックみたいなのはとりあえず一式(2400円分)買って、後は結構な枚数のエピ、レジェの入った構築済みデッキ(約1000円分)も買ったんで、一個くらいは不自由なくデッキ組めてますが、デッキに同一レジェが3枚まで入る仕様なので、デッキ組むコストはTEPPENよりもリアルマネーパワーが要りそうな予感。
今後も構築済みデッキとかでの販売があればそれ次第かなーって感じもある。

とりあえず巷で強いという噂の黄単を組んだので、それでしばらく触ってみる予定。
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TEPPENとどっちが面白いかはゲーム性が全く違うので好みの問題だと思いますわ。
本気で共通点が「カードを使う」くらいしかないので比べようがないよね。

ただ、アイキャッチ画像のやつもそうだけど、盤面がDP1*2の状況からでもワンミスで即死するゲーム性だから、結構考えることが多くて、連戦すると結構疲れるのよねー。(DP=顔面殴った時にはいるダメージ)
召喚酔いの仕様が結構特殊なので、慣れないとその辺で計算が狂って死ぬ。

3500円弱課金したのでその元を取るくらいには遊ぶ予定だけど、自分はTEPPENの方が好きだから今のところメインはあっちかな。

TEPPEN、今シーズンも無事チョンピョンになりました

新パックが入って、日本での第二シーズンがはじまったTEPPEN。
配布が渋いとちょっと話題になってるみたいな話も聞きますが、ぶっちゃげデイリー厳選していけば3日に1パックくらいは剥けるので配布の問題ではなく、単純にエピとレジェが強いのと後は見せ方の問題なのかなーとも思います。
が、新弾毎に15000円くらい課金すればある程度揃うて話もあるので、例えば3ヶ月毎に新パックがリリースされるとすれば月5000円くらいの趣味なので安い気もします。

といいつつFF14は月2000円くらいで死ぬほど遊べてたし、他の出費も抑えられるからマジエコだったなぁと。

【閑話休題】
ということで、今シーズンもダラダラとランクマッチをすすめて無事チャンピオンになりました。
今回使ったデッキは主に電刃練気リュウです。
最初の頃は逆鱗レウスを使っていたんですけど、勝率自体は悪くない一方で手札が事故りやすくそれがストレスでリュウに変更。

Screenshot_20190907-165124.png

リュウはタル爆弾が3枚初手にあるとか、そういうことがない限りそれほど手札が事故ることがなくて、ストレスなく遊べるのがメリットですね。
デッキ相性的には紫は今流行りの4コス軸、前シーズンで猛威を奮った呼応の両方に有利。
真空リュウにも顔面殴り合いで如実に電刃の差が出るので有利。

一方で逆鱗はかなりきつくて、ウロボロスもけっこうきつい感じ。
特に黒はスーパータイラントがどうしようもなくて、ランダムダメージが勝手に吸われた挙げ句、処理するには進化前と合わせて14点ダメージが必要なので、これ一枚でかなりきつい。
選別ウェスカーもただでさえ新エピックのウェスカーの登場で厳しくなってるのに、スーパータイラントがいるとお手上げ。

緑はデッキ次第だけど、ライフをもりつつXのチャージショットでクロック上げてくるタイプや、春麗のバリア貼るアーツのやつはほぼ無理ゲー。
逆にガイアアーマーとかあくびのデッキはけっこういけました。

正直デッキパワーはいいけど、逆鱗とウロボロスに不利なので今の環境だとどうなんだろう?という気もしなくもないんですが、相手の動きに合わせてカードを切っていくスタイルのデッキなので、使っていて楽しいのは良いです。

ちなみにランクマは40勝でチャンピオン到達みたいなので、結構勝率は良かったみたいです。
ランクマにはそもそもチャージショットXや氣功春麗が少なくて、紫>黒の人口比なのでマッチングに恵まれたっぽいです。
前シーズンはA帯を抜けるのにかなり苦労したので、結構成長したんではないでしょうか(自画自賛)
Screenshot_20190907-202145.png

前シーズンはチャンピオン到達後はあまりランクマやらずに1700ptちょい、1200位代でフィニッシュだったんですが、今回もそれくらい目指していければなーってところです。

どちかっていうと、もっといろんなデッキで遊びたい方なので、いろいろ試してみますわ。

あんまり期待せずにやる「Pagan online」

先日、Steamで「Pagan online」というハクスラがリリースされました。
正確には、今までアーリーアクセスだったのが、正式リリースされたみたいです。

ハクスラはDiablo2からはじめ、Diablo3、トーチライト、PoE、Grimdawnと浅く広く遊んできたおじさん。
価格も2000円程度とお手頃なので、さっくり買ってみたわけですが、正直レビューのスコアが今ひとつなので半信半疑だったわけです。
pagan
9/1現在、「賛否両論」のPaganさん。

というのも、このゲームはDiablo、PoE、Grimdawnのようにワールドマップをめぐりながらストーリーを追うゲームではなく、スマホゲームのように、「拠点でクエスト受注→クエストに出発してクリア」を繰り返すスタイルなのですわ。
言うなればモンハンやPSOのようなゲームです。
トレハン+ハクスラと聞いてDiabloタイプのゲームを期待すると正直肩透かしを食らうタイトルです。

ということを踏まえて、ざっくり今の所のいいところと悪いところをまとめると。

【良いところ】

  • 「クエスト」という明確なプレイの切れ目があるので、サクサクとゲームがすすむ。
  • 最初から通常攻撃が使いやすく、移動もそこそこい速い
  • スキルのリスペックがやりやすく、しかもスキル振りを5パターンも登録できる
  • 敵のパック(ウェーブ)を倒し終わると、その分のアイテムが一気にどかっとドロップする快感
  • WASD方式の移動+マウスでのエイムの操作が意外とやりやすい
  • UnrealEngineのグラが今どきで綺麗
  • 装備の強さの目安が数値化されていてわかりやすい
  • (一応)日本語対応

【悪いところ】

  • 正式リリースしたのに未実装の項目がやたら目につく
  • キャラバランスやスキルバランスがいまいち
  • スキルが少なく、レベルキャップも低いのでビルドが浅い
  • 日本語が怪しい
  • プライマリが強くて、他のスキルのクールタイムが長めなので戦闘が単調になりがち
  • 敵の攻撃でヒットストップやノックダウンが発生するのでダルい、特に近接は発狂案件
  • coopが二人まで、しかもストーリーはcoop出来ない
  • パッド対応を謳っているけどパッドでの操作性が悪い

こんなところかな。
とにかく、スナック感覚でさっくり遊ぶハクスラ入門みたいなタイトルです。

データはオンラインで管理されてるみたいで、最初に10キャラから1人選んだら他のキャラはロックされます。
で、ゲームを勧めていくとアンロックされていく形式。
レベルはキャラごとのレベルと、プレイヤーに紐づく「レガシーレベル」があってレガシーレベルで装備制限がかかるので、レガシーレベルさえ上げておけばLv1のキャラでもいきなり高レベルの装備が使えるので、キャラレベル上げはサクサク。
ちなみにレガシーレベルはキャラレベルを上げるとポイントが入って、それが一定数まで貯まると上る感じ。

わいが最初に選んだのはDameerっていうペットジョブみたいなキャラ。
最初からクマのお供がついてきて、通常攻撃はブーメランによる遠隔攻撃。
ブーメランは敵を貫通してくれて、しかも往復でダメージを与えるし攻撃速度も速いので雑魚の群れにはけっこういいんだけど、いかんせん火力がなさすぎてボス相手がダルい。
スキルもなんかイマイチなのが多くて、まともに戦力になるのは地面に設置するHot&Dot&スネア床スキルくらい。
お供のクマも火力がなくてデコイくらいにしかならないのが辛い…。
ちなみにクマは攻撃スタンスと防御スタンスを切り替えられるんだけど、攻撃スタンスだと夏場のチョコレートくらいの勢いで溶けていく。
一方で防御スタンスにすると先述のHotスキルでたまにケアしてあげればほとんどやられなくなるという極端なバランス。
もしかしたら攻撃スタンスにすれば凄まじい火力になるのかもだけど、あの防御性能は流石に無理ゲー。

たぶんこのキャラ弱いっすわ…。
今から始める人は、ルキアンかヘクターってキャラがおすすめみたいです。
つか、3番めにルキアン選んだけど強すぎて草が生い茂る。
火力がダンチだ!

てな感じで、悪いところにも書いたけどバランスは微妙です。

といっても、本格的なトレハンが楽しめる手軽なハクスラってことで結構楽しめてます。
悪いところも早めのアプデで対応して貰えればねー。

まぁ、ぶっちゃけ普通ならPoE、シングルゲーが良ければGrimdawnが鉄板の現状のハクスラ界隈で、それなりに差別化出来ているのでもうちょっと頑張ってほしいなーというところ。

そしてトーチライトFrontierはいつになるんですかね…。